Het huis van Alvara

Project doel:

Klant:

Achtergrond:

Doelgroep:

Oplossing:

Technieken:

Proces

Het eindproduct bestond uit vier volledig ontworpen en functionele interfaces voor tablets die de kinderen gebruiken om de gameflow van de escaperoom succesvol te doorlopen. De volledige communicatie vanuit de controlroom met de verschillende teams verloopt via deze interface. Het dient om opdrachten te geven, de voortgang te laten zien, feedback te geven en om hints aan te vragen door de spelers zelf.

Resultaat

Het eindproduct bestond uit vier volledig ontworpen en functionele interfaces voor tablets die de kinderen gebruiken om de gameflow van de escaperoom succesvol te doorlopen. De volledige communicatie vanuit de controlroom met de verschillende teams verloopt via deze interface. Het dient om opdrachten te geven, de voortgang te laten zien, feedback te geven en om hints aan te vragen door de spelers zelf.